Per sviluppatori ed appassionati desiderosi di sperimentare con i Forgotten Realms.

Ho ricevuto molte domande da altri sviluppatori e appassionati di GIS che chiedevano l’accesso ai dati di Toril GIS. Visto l’interesse, pubblico un’esportazione automatizzata e grezza dei dati del database di sviluppo in formato GeoJSON.

⬇️ Scarica Toril GIS GeoJSON

Prima di tuffarvi, devo essere perfettamente sincero: si tratta di un Work In Progress (lavori in corso).

Se state cercando una mappa interattiva bellissima, finita e pronta all’uso, vi prego di aspettare. Questa release non è assolutamente questo. Questi file vengono condivisi rigorosamente per sperimentazione, per familiarizzare con l’architettura del progetto e per i test. Non lasciate che questo dump di dati grezzi formi la vostra impressione del prodotto finale. Lo schema del database cambia, i dati sono incompleti e molte funzionalità (feature) non sono state ancora revisionate.

Se avete intenzione di curiosare tra i dati, dovete assolutamente leggere la Documentazione di Toril GIS. La documentazione è essenziale per comprendere gli attributi “appiattiti” dei layer, le convenzioni di denominazione localizzate e il nostro sistema di coordinate specifico (inclusi gli spostamenti del meridiano principale di Myth Drannor).


Stato del progetto e aggiornamento sui progressi

Basandoci sull’ultimo snapshot automatizzato del nostro database PostGIS, ecco una rapida occhiata a che punto è attualmente il progetto:

  • L’accuratezza canonica è al 100%: In tutti i layer esportati, dai confini globali alle singole rovine sotterranee, ogni singola feature è collegata con successo a una fonte ufficiale canonica.

  • L’Underdark (Sottosuolo) guida la carica: Questa è attualmente la nostra area più curata. I centri abitati e i siti importanti nell’Underdark sono completamente mappati, con una localizzazione in inglese e russo pari o superiore al 90%. Anche la copertura delle descrizioni è solida qui (78% per gli insediamenti).

  • La geometria della Superficie è imponente, ma la semantica richiede tempo: L’enorme scala della superficie è mappata geometricamente. Abbiamo oltre 2.000 poligoni di terra, 1.200 fiumi e più di 1.000 centri abitati nel database. Tuttavia, l’inserimento dei dati semantici è una maratona in corso. L’etichettatura in inglese per queste feature si aggira attualmente tra il 3% e il 17%, e la localizzazione russa è appena agli inizi.

  • Layer Globali e Concettuali: Griglie globali, fusi orari e le principali regioni della superficie sono completamente implementati ed etichettati in inglese.

Potete trovare metriche più dettagliate per ogni singolo layer all’interno del file _README.md incluso nell’archivio di esportazione.

Prendete i file, caricateli su QGIS o nel vostro strumento geospaziale preferito e divertitevi a sperimentare. Se avete esperienza in ambito GIS, una passione per il worldbuilding dei Forgotten Realms o se volete semplicemente condividere un feedback, sentitevi liberi di unirvi alla sezione Discussions su GitHub.