Showcase: Побережье Мечей в 3D — эксперименты с Toril GIS
Всегда приятно видеть, как сухие географические данные оживают в руках талантливых исследователей. Сегодня я хочу поделиться проектом Алёны Мальцевой, которая использовала Toril GIS Sample для создания интерактивной 3D-модели Побережья Мечей.

Что здесь происходит?
Проект представляет собой анимированную 3D-карту самого известного региона Забытых Царств. Модель опирается на нашу цифровую модель рельефа (ЦМР), дополненную ключевыми точками интереса: от Лускана до Врат Балдура.
Коротко о технологиях: Что такое QGIS?
Если вы впервые на нашем сайте, аббревиатуры вроде “ГИС” могут звучать пугающе. На самом деле всё просто:
- ГИС (Геоинформационная система) — это “умная карта”. В отличие от обычного рисунка, в ГИС каждый город или лес — это объект в базе данных, который знает свои точные координаты, площадь и историю.
- QGIS — это “фотошоп”, но для карт. Это основной инструмент нашего проекта. В нём мы собираем географию Торила по кусочкам, работая с векторами и рельефом.
- qgis2threejs — плагин-волшебник. Он берет плоские данные из QGIS и, используя нашу модель рельефа, превращает их в интерактивный 3D-мир, который вы видите в проекте Алёны.
Почему это важно?
Этот проект — наглядный пример того, зачем мы развиваем Toril GIS. Мы создаем фундамент (точные границы, высоты, дороги), на котором исследователи лора и разработчики могут строить свои уникальные визуализации.
Экспериментируйте, созидайте и делитесь своими картами!
Условия использования: Эта страница содержит неофициальный фан-контент, созданный в соответствии с Политикой фан-контента Wizards of the Coast. Он не одобрен и не поддерживается Wizards. Некоторые из использованных материалов принадлежат Wizards of the Coast. © Wizards of the Coast LLC.