Совместимость редакций D&D
Лор Forgotten Realms развивался на протяжении своей богатой истории в разных редакциях D&D. Эта страница объясняет методологию, применяемую в Toril GIS для объединения информации из всех канонических источников. Здесь подробно описано, как данные из разных эпох интегрируются для создания единого, цельного и всеобъемлющего картографического ресурса.
Базовая карта 2-й редакции
Наш подход основан на эпохе 2-й редакции Advanced Dungeons & Dragons. Именно в этот период была создана самая полная глобальная картография сеттинга: прекрасно иллюстрированный Forgotten Realms Atlas (FRA) и более полный Forgotten Realms Interactive Atlas (FRIA). Так как печатный атлас по сути является подмножеством цифрового FRIA, именно FRIA используется как основной фундамент проекта. Его карты были тщательно геопривязаны к нашему Системе координат Торила, создавая базу Toril GIS. В результате мы имеем стабильную и глобально согласованную карту мира, на которой строятся все остальные детали.
Контуры континентов Торила, основанные на картах FRIA 2-й редакции.
Интеграция других редакций
Хотя фундамент основан на 2-й редакции, цель проекта — создать ресурс, полезный для всех эпох игры. Вот как обрабатывается контент из других редакций.
3-я редакция
Основная проблема этой эпохи заключается в том, что официальная карта Фаэруна от WotC не идеально совпадает с базовой картой FRIA 2-й редакции. Чтобы устранить это, карта 3-й редакции прошла специальный процесс цифрового выравнивания. В QGIS мы определили более 900 соответствующих контрольных точек на картах 2e и 3e и применили Thin Plate Spline трансформацию. Этот метод неравномерно деформирует карту 3e — растягивая её в одних местах и сжимая в других — пока она не совпадёт с основой 2e. Процесс, называемый геопривязкой, теперь позволяет точно интегрировать в Toril GIS любые карты, созданные на основе этой мастер-карты 3e (например, Underdark или Политическую карту Фаэруна).
Деформация карты 3-й редакции для совмещения с основой 2-й редакции, с необходимыми искажениями.
Применение той же трансформации к карте Подземья 3-й редакции.
4-я редакция (Spellplague)
Катастрофическая Spellplague изменила не только лор — она создала версию Фаэруна, которая с точки зрения картографии представляет собой совершенно другой мир. Мы пытались привязать карту 4-й редакции к базовой карте 2e, но география настолько отличается, что осмысленное совмещение невозможно — карта 4e полностью чужда структуре проекта.
5-я редакция (пост-Сандеринг)
События Sundering в значительной степени восстановили географию Торила до состояния до Spellplague, что делает материалы 5-й редакции (например, карту Побережья Мечей 2015 года) высоко совместимыми с нашей базой 2e.
Геопривязка карты Побережья Мечей 5-й редакции в Toril GIS. Минимальные искажения по сравнению с 3e.
Основные принципы
В целом наша методология совместимости между редакциями основывается на следующих принципах:
- География 2-й редакции (FRIA) служит основной картой мира.
 - Данные из совместимых редакций (3e и 5e) используются для уточнения и детализации основы, а не для её замены.
 - Карты 4-й редакции не используются в проекте.
 - Атрибут 
sourceкаждого элемента указывает конкретное издание и публикацию, из которой он был взят. - Для практической совместимости у каждого объекта есть атрибут 
dnd_editions— массив (например,['3e', '5e']), в котором указаны редакции, где элемент присутствует. Это позволяет применять фильтры в QGIS и отображать карту так, как она выглядела в конкретной редакции, скрывая или показывая нужные элементы.